jueves, 25 de septiembre de 2014

Nombre y apellido: Natalia Castro Rudas
Curso: 7a
2.1: un cuento es un subgénero del texto narrativo que nos relata un suceso.
2.2:si porque son muy divertidos
2.3:Inicio,Nudo y Desenlace
2.4: acción, aventura, romance ,ficción etc...
2.5:Te amo!, Te quiero!etc..
2.6:
como comienza?:Un oscuro día en el colegio
donde ocurre esta historia?:en el colegio
que época tiene el lugar?.2014
describe ele lugar:pequeño,con edificios verdes y lleno de gente
cuales son los personajes de la historia?:Natalia , Camila, laura , dayanis y david
cual es el personaje principal del cuento?:Camila
describe el personaje principal:pelo marrón ,alta,divertida,piel de color blanco,con brakets,
hay personajes secundarios :si
cuales son : dayanis, natalia y laura
describelos: dayanis: de pelo negro,bajita,morena,payasa...
natalia: pelo marrón ,risueña(demasiado),color de piel blanca,divertida...
laura:cabello negro,largo, pequeña,delgada,usa brakets...
david :pequeñito, egoísta , moreno,pelo negro...
°no los dejan ir a sus casas,porque estaba lloviendo
°esperan a que deje de llover para irse a su casa
°
-en un castillo majestuoso, con unas torres inmensas que alcanzaban a tocar el cielo
°Un día (problema o conflicto: lo que le pasa, por 
qué le pasa, a quien o quienes le pasa, como 
influye en ellos, que hacen después, etc.) 
-tuvo una fuerte discusión con sus padres tanto así que se escapo del castillo y se perdió en el oscuro bosque
°Entonces (intentos de solución del problema.) 
-los padres le dijeron a todos sus mas valientes guerreros que la fueran a buscar
°Finalmente
los guerreros la encontraron y regreso al castillo con sus padres
y vivieron felices para siempre.
°Titulo del cuento 
LA FUERTE DISCUSIÓN"
°Erase una vez (quien o que),
una niña muy divertida y alegre.
°natalia
°Era muy (tamaño) __pequeña__con unos
(brazos, piernas, etc) _dos brazos y dos piernas__.
Su pelo era (color)_marrón _ y sus
ojos eran (color) __marrón_ Iba vestida
(cómo iba vestido)__con un vestido rosa y unos zapatos brillantes_
que vivía en (donde vivía) ___en el bosque__
Le gustaba mucho (qué le gustaba hacer, con que
se divertía, cuáles eran sus amigos)
__correr,hablar con sus amigos Camila,Dayanis y Laura___
______________________________________________________Maribel Martínez Camacho y Ginés Ciudad-Real Guía para crear cuento.
°Había nacido en (nombre de país, ciudad o
pueblo) _barranquilla____ Describir
el lugar__es bonito con bellos paisajes llenos de arboles y flores mucha con muchas personas lindas y agradables___
De pronto, un día algo (bueno, malo, terrible)
sucedió: (qué sucede, porque sucede, donde sucede) su mama enferma

Por este motivo se vio obligado a partir rumbo (a
dónde va el protagonista) _soledad___
_____________________
para (que va a hacer allá) _cuidar a su mama__
A________________________(nombre del protagonista
de la historia) se le ocurrió una gran idea: (idea)
_a natalia se le ocurrio ir al bosque a buscar la cura de la enfermedad__
Así, (nombre del protagonista) _natalia__ con
ayuda de sus amigos o amigas, un animal.
(nombre o nombres de sus amigos o amigas.)
_camila , dayanis y charris___
logró solucionar el problema y todos juntos
celebraron su gran éxito (cómo lo celebraron)
_con una fiesta en el barrio_
Y colorín__colorado este cuento se ha acabado_
TÍTULO DEL CUENTO
_____la busqueda__

jueves, 11 de septiembre de 2014

Avatars y comics

1.que es un avatar?
Identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo represente en una aplicación o sitio web.

2. Para que sirven y como se utilizan?
sirven para adaptar fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
 se utilizan metiendote en perfil de usuario y a la derecha te viene lo de los avatares, no es que sirva, es más bien una imagen que tu eliges.
3.5 sitios para crear un avatar:
pocoyoizate
weeworld
south park studious
befunky
become a m&m´s




jueves, 21 de agosto de 2014

sopa de letras

significado de :
baquelita :Resina sintética plástica que se obtiene por condensación del fenol con el formol; se usa como material aislante en la fabricación de pinturas y barnices y para otros objetos.

aluminio:Elemento químico de número atómico 13, masa atómica 26,99 y símbolo Al ; es un metal plateado, muy ligero, buen conductor y resistente a la oxidación, que no se encuentra nunca libre en la naturaleza y se extrae principalmente de la bauxita; se usa en la construcción de aviones, vagones ferroviarios, automóviles, cascos de barcos, en arquitectura, envolturas flexibles, etc.

platino:Elemento químico de número atómico 78, masa atómica 195,09 y símbolo Pt ; es un metal noble sólido, de color blanco grisáceo, brillante, muy duro, dúctil, maleable y resistente a los ácidos, que en la naturaleza es poco abundante y se encuentra en estado libre, normalmente aleado con otros metales; se usa especialmente para fabricar instrumentos de laboratorio, joyas, normalmente aleado con oro, componentes eléctricos, para los empastes dentales y como catalizador.

arcilla:Tierra constituida por agregados de silicatos de aluminio hidratados; es de color blanco en estado puro, y mezclada con el agua forma una materia muy plástica que se endurece al cocinarla.

cemento:Material de construcción compuesto de una sustancia en polvo que, mezclada con agua u otra sustancia, forma una pasta blanda que se endurece en contacto con el agua o el aire; se emplea para tapar o rellenar huecos y como componente aglutinante en bloques de hormigón y en argamasas.

madera:Sustancia dura y fibrosa que forma el tronco y las ramas de los árboles.

caucho:Sustancia elástica, impermeable y resistente que se obtiene a partir del jugo lechoso de ciertas plantas tropicales; se emplea en la fabricación de neumáticos, tuberías aislantes, etc.

hierro:Objeto o instrumento hecho con este metal o con otro similar.o elemento químico de numero atómico 26.

cuero: Piel de ciertos animales; en especial la curtida que se emplea como materia básica para confeccionar ciertas cosas, como bolsos, calzado, etc.


miércoles, 20 de agosto de 2014

ley 1286 creada en 2009
Este artículo presenta el estado actual del cambio en Colombia
como resultado de la modificación legislativa en ciencia,
tecnología e innovación (Ley 1286, 2009). Se señala como
disyuntiva del país la creación de conocimiento para afrontar las
situaciones locales apremiantes o dirigir la investigación como
generación de conocimiento para otras latitudes o para atender
requerimientos extranjeros. Claramente, se recomienda la
primera alternativa, con lo cual es posible esperar que haya
desarrollo económico (no sólo crecimiento económico) y se
presentan las cuatro actividades de la variable conocimiento que
debe impulsar la universidad colombiana para coadyuvar a los
demás agentes económicos para la creación de un entorno
propicio al desarrollo.

innovación:

innovación significa literalmente "novedad" o "renovación". La palabra proviene del latín innovare. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos, que realmente encuentran una aplicación exitosa, imponiéndose en el mercado a través de la difusión.

tecnología: 

Tecnología es el conjunto de conocimientos tecnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
significado de :
dispositivo:Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo.

artefacto:Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado, en especial el que no constituye una máquina, aparato o dispositivo definidos.

técnica: Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.

medio ambiente:   todo lo que rodea a un ser vivo. Desde el punto de vista humano, se refiere al entorno que afecta y condiciona especialmente las circunstancias de vida de las personas o de la sociedad en su conjunto.

artesanal: Que está hecho a mano y siguiendo las técnicas tradicionales.

industrial:De la industria o relacionado con esta actividad económica.

diseño: Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

prototipo: Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otras iguales, o molde original con el que se fabrica.

maquinas simples:Una máquina simple es un artefacto mecánico  que transforma un movimiento en otro diferente, valiéndose de la fuerza recibida para entregar otra de magnitud, dirección o longitud de desplazamiento distintos a la de la acción aplicada.
1. que es e-learning?
es un programa de ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribucion de actividades formaticas a través de la web.
2. cuales son algunas ventajas del e-learning?
facilitan la creación de entornos de la enseñanza - aprendizaje , integrando materiales didacticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativa.
3. por que se utilizan plataformas e-learning?
para facilitar la creacion de entornos de enseñanza - aprendizaje.

la revolución de la tecnología


 La expresión revolución tecnológica o científico-técnica se refiere a las transformaciones técnicas y sus implicaciones económicas y sociales de la tercera revolución industrial (desde la segunda mitad del siglo XX), aunque también se utiliza frecuentemente la expresión para referirse a las dos primeras grandes transformaciones que han merecido el nombre de Revolución económica: la Revolucion neotilica y la Revolucion industrial de los siglos XVII y XIX.